Викия

Borderlands Wiki

Псих

5334статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
коммент.23 Share

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Психи (англ. Psycho) – один из самых популярных классов врагов в Borderlands и Borderlands 2.

Общая информацияПравить

Психи – низшая каста бандитов в иерархии последних. С ними никто не считается, их используют в качестве пушечного мяса (они, собственно, не против). Психам совершенно плевать на свои жизни и они готовы отдать их в бою совершенно безвозмездно. В целях помощи остальным бандитам или просто для удовлетворения своей жажды насилия – неизвестно. Некоторые из них, однако, становятся вожаками. Причем командуют, как правило, такими же психами, как и они сами. В качестве примера можно вспомнить Бешеного Пса. В бою психи, как правило, орут что-то не всегда внятное или просто громко смеются. Почти все психи в играх носят маски.

BorderlandsПравить

В первой части встречаются следующие виды психов:

  • Псих – простые психи. Имеют среднее здоровье и редко носят щиты. Вооружены пилотопорами. Наносят большой урон, но атакуют в ближнем бою и достаточно медленно. Если цель находится на недосягаемой в ближнем бою точке, то псих кидает в нее свой топор (при этом в руке у него появляется новый). Если псих решает добавить в ваше с ним противостояние немного веселья, то он прячет топор и берет в руку гранату. Псих взрывается через несколько секунд, унося этим взрывом свою жизнь и нанося урон по площади. Если псих умрет до детонации гранаты, то она упадет на землю и таймер продолжит отсчет. Существует карликовая версия этих психов.
  • Горящий псих – намного более опасная разновидность. Запас здоровья больше, щиты встречаются чаще. Имеет высокую сопротивляемость огненному урону, его нельзя поджечь (огонь наносит ноль единиц урона в секунду). При ударе может поджечь игрока. Простые психи рядом с ним иногда покрываются пламенем – это работает усиление (простые психи наносят увеличенный урон). Также может стать камикадзе, но делает это реже.
  • Безбашенный псих – особо сильный и живучий псих. Почти никогда не носят щитов. Имеют огромный запас здоровья и во время бега и атак постоянно болтают головой, из-за чего им трудно нанести критический урон. Наносят огромный урон своими атаками. В режим камикадзе не входят. Из-за огромной руки их удар наносит урон полукругом перед ними. Данный противник в отличие от обычного психа и психа-карлика не способен метать топор, что делает тактику "бей-беги" самой эффективной против него. Даже стоя на месте этот противник продолжает рычать и трястись, что сильно затрудняет критическое попадание.

В дополнении Claptrap's New Robot Revolution встречаются все указанные виды психов в их робоВарианте.

  • Бангер – психи в банде Шэнка. Вооружены обрезком водопроводной трубы. Никогда не носят щитов, но еще мощнее, чем обычные психи. Судя по всему – гомосексуалисты (геи).

Borderlands 2Править

Во второй части психи стали опаснее, но менее универсальны (камикадзе-психи - это теперь отдельный вид противников, а не режим у простых психов).

  • Псих (Маньяк) (англ.Psycho/ManiacРИИХ) – после первой части стали быстрее бегать и атаковать, но наносят меньший урон и вообще не носят щитов (в РИИХ получают щиты). Так же как и в первой части, умеют швырять во врагов свои топоры, если те находятся в недосягаемом для ближнего боя месте. Топор можно сбить метким выстрелом, но особого смысла в этом нет, т.к. эти самые топоры у психов по-прежнему бесконечные. Имеют карликовую версию.
  • Горящий псих (Адский маньяк) (англ.Burning Psycho/Hellborn ManiacРИИХ) – ненамного сильнее простых психов. К тому же они имеют способность "Факир" – псих приставляет свой огнетопор ко рту и дышит, поражая огнем конический участок перед собой. Дыхание наносит низкий урон, но гарантированно поджигает цели. При первом прохождении не носят щитов, но получают их на РИИХ. В этом режиме огненные психи получают 50% сопротивляемость к другим видам периодического стихийного урона (от шока и коррозии). Стоит отметить, что эти противники не являются "огненными" в полную меру: они получают полный урон от огня и не могут поджечь игрока простой атакой.
  • Зашлакованный псих (англ.Slagged Psycho/Slagged ManiacРИИХ) – во многом похожи на предыдущих товарищей. Тоже изначально не имеют щитов, но получают их на РИИХ, как и 50% сопротивление периодическому стихийному урону. Отличия:
    • Вместо способности "Факир" имеют способность "Зловонное дыхание", наносящее невысокий урон, но 100% покрывающее цели шлаком.
    • Являются полноценными стихийными врагами: иммунны к эффекту шлака и могут с некоторым шансом наложить этот эффект при каждом ударе.
  • Закаленный псих (Арктический маньяк) – редкая разновидность, встречающаяся только в ходе двух квестов. Идентичны простым психам, но проанализировав бой с ними можно увидеть одно отличие: они не начинают хромать, как все остальные бандиты, при потере 80% и более здоровья.
  • Псих-самоубийца (Маньяк-бомбист) – крайне опасный противник. Их жизнь им совершенно не важна, а вот жизнь игрока они уносят быстро и беспощадно. Этот псих носит в руке гранату. Подбежав к цели поближе, он со смехом поднимает руку с гранатой вверх и через 1,5-2 секунды взрывается, нанося огромный урон вокруг себя. Самого психа рвет в кровавые брызги. Гранату можно выбить метким выстрелом в руку или мощным попаданием, сбивающим анимацию бега. Тогда граната полетит по направлению бега психа (т.е. в большинстве случаев прямо в вашу сторону), поэтому лучше следовать подсказкам игры и стрелять психу по ногам – он споткнётся и выронит гранату. Вылетевшая из руки психа граната оповещает игрока о взрыве звуковым эффектом. Если цель находится вне досягаемости ближнего боя, то псих-камикадзе устраивает своему врагу настоящий ад, постоянно закидывая его гранатами. Если убить психа, то граната вылетает по тому же принципу, что и при стрельбе в руку.
  • Бронированный маньяк (англ.Armored Maniac) — особо опасный вид психов. Встречаются только в режиме Истинного Искателя Хранилища. Одеты в броню, что автоматически делает их очень устойчивыми к физическому, огненному и шоковому урону. Однако они очень уязвимы к коррозии и не любят взрывной урон. Их броня, помимо всего прочего, снижает весь входящий урон на четверть. Незащищенной остается только голова.
  • Могильщик (англ.Gravedigger) — особо редкий вид психов. Также встречается в режиме Истинного Искателя Хранилища. Носят за спиной надгробный камень, на голове - цилиндр, в руках — лопата. Имеют прочные щиты и неплохой запас здоровья. Предпочитают кидать в игрока коррозионные гранаты. Сами имеют высокую сопротивляемость коррозии.
  • Безбашенный псих/Супербезбашенный (маньяк) — во многом похожи на самих себя в первой части в плане тактики. Но ведут себя чуть более спокойно (им легче попасть в голову) и имеют еще больший запас здоровья. В отличие от своего аналога из первой части они научились метать свое оружие на расстояние, получили несколько новых моделей (как например в каньоне отмороженных встречаются психи с черепом коровы на голове), а в городе мясников можно увидеть супербезбашенного психа, сильно напоминающего своего брата из первой части. Во второй части вместо пилотопора они используют куски арматуры с торчащими из них пилами, лезвиями и гвоздями.
  • Пират-псих — вид психов, которые встречаются на локациях дополнения Капитан Скарлетт и ее пиратское сокровище.
  • Реднек-черепоруб — вид психов из клана Реднеки, которые встречаются в дополнении Бешеная Мокси и кровавая свадьба. На других уровнях сложности имеют названия Реднек-тыкводолб и Реднек-давильщик.
  • Цифровой псих — псих, которого можно найти в дополнении Налет на Цифровой Пик. На другом уровне сложности имеет название Цифровой  маньяк.
  • Цифровой псих-коротыш — карлик-псих, которого можно найти в дополнении Налет на Цифровой Пик.
  • Цифровой безбашенный псих — безбашенный псих, которого можно найти в дополнении Налет на Цифровой Пик. На другом уровне сложности имеет название Цифровой безбашенный маньяк.
  • Снежный псих — псих, которого можно найти в дополнении Как Маркус спас День наемника. На другом уровне сложности имеет название Злой снежный псих и Яростный снежный псих.
  • Снежный псих-коротыш — карлик-псих, которого можно найти в дополнении Как Маркус спас День наемника. На другом уровне сложности имеет название Злой снежный псих-коротыш и Яростный снежный псих-коротыш.
  • Поющий псих — особый псих которого можно найти в локации Мерзлая дыра. Этот псих может спеть вам веселую песенку.
  • Псих из бойни — псих, который появляется в дополнении Чудовищный голод Хищного Усатого Пожирателя. На другом уровне сложности имеет название Кровавый псих из бойни и Агрессивный псих из бойни.

БоссыПравить

  • Безбашенный псих на стероидах (англ. Roid Rage Psycho) — босс в первой части игры. Сторожит ключ от логова Следжа. Имеет огромный запас здоровья, но ему очень легко наносить критический урон. В бою либо подбегает к игрокам и бьет их рукой, либо швыряет в них связку гранат. Атаки достаточно мощные, но от них относительно легко уворачиваться. Не рекомендуется убивать карликов-психов; тогда у вас будет шанс получить "Второе дыхание".
  • Поджигатель Клейтон (англ. Incinerator Clayton) — в бою копирует поведение горящего психа, но намного живучее, сильнее и к тому же защищен щитами.
  • Бешеный Пес (англ. Mad Dog) — в бою ведет себя так же, как Псих-самоубийца, но не может сам себя убить.
  • Дикарь Ли (англ. Savage Lee) — встречается среди мордоплюев. В бою похож на обычного психа, но всегда носит щиты и умеет прыгать на большое расстояние, нанося при этом урон по площади.
  • Ассасин Рит (англ. Assassin Reeth) — один из ассасинов Гипериона. Идентичен в бою Дикарю Ли, но при этом является огненным врагом: поджигает при атаке, почти неуязвим к огню.
  • Шестереночник (англ. Geary) — является уникальным психом, но из-за слабого урона и низкого здоровья не способен нанести большой урон, убивается с одного выстрела.
  • Фэйс Макшути (англ. Face McShooty) — "дружественный" псих, с неистребимым желанием получить пулю в лицо.
  • МакНелли — безбашенный псих, встречающийся в задании "Погибель".

ТактикаПравить

Против простых психов идеально подходит дробовик — низкий запас здоровья психов и высокий шанс попасть в голову делают своё — псих уничтожается с одного-двух неприцельных выстрелов.

Появившиеся во второй части самоубийцы доставляют немало проблем, но имеют низкий запас здоровья. Их лучше уничтожать с помощью дробовиков (если подбежали близко), автоматов и пулеметов (если находятся на средней дистанции) и снайперских винтовок (если цель далеко). Против них неплохо подходит взрывное оружие: взрыв ошеломляет психа и тот оглушается, роняя при этом гранату — хороший момент, чтобы застрелить психопата.

Против безбашенных психов лучше использовать дробовики с наилучшим сочетанием высокого урона и скорострельности. Старайтесь целиться громиле в голову — иногда атака его оглушает и тот на пару секунд останавливается (но при этом ему трудно нанести критический урон). Во второй части не грех будет использовать ракетометы. Псих в узком пространстве может покрошить игрока любого класса за несколько секунд.

ПримечанияПравить

  • Псих является маскотом Borderlands и присутствует на обложках игры.
  • В Borderlands 2 один из Искателей является психом.
  • В Borderlands 2 образ психов был изменён, теперь они имеют тату и изменённый внешний вид, тогда как в первой части тату отсутствовали.
  • В Borderlands: The Pre-Sequel психи показаны только во вступительном ролике и на обложке игры. Альтернативой Психов в самой игре являются Лунатики.
  • Психи считаются одним из главных символов вселенной Borderlands и нередко появляются в косплеях и артах на тематику игры. 
  • Периодически встречаются в Tales from the Borderlands, где они участвуют в смертельных гонках, устраивают вечеринку со срезанными лицами и периодически умирают от рук Зер0.

ГалереяПравить

Основная статья: Псих/Галерея

Викия-сеть

Случайная вики