ФЭНДОМ


Нечеткая логика.png
Настройка конфигурации для Borderlands и Borderlands 2. Большая часть настроек Borderlands 2 подойдёт и для Pre-Sequel'а.

Предупреждение Править

Откатить настройки можно только из предварительно сделанной резервной копии INI-файлов.

При присоединении к игре подключающийся компьютер может отправлять свои INI-файлы и сбивать имеющиеся настройки. Поэтому желательно присваивать редактированным файлам атрибут "только чтение". Все настройки, влияющие на ваши файлы сохранения, будут отмечены звездочкой (*)'

Подготовка к редактированиюПравить

Важно: Запустите игру хотя бы один раз и в разделе Настройки-Управление измените клавишу для какого-либо действия. Это необходимо, чтобы игра создала список привязки клавиш в файле WillowInput.ini

Далее создайте копию всех файлов конфигурации.

  • Самый простой метод - создать копии прямо в папке Config внутри папки WillowGame.
  • Также необходимо сохранить папку SaveData. Сделать это желательно даже при отсутствии необходимость правки файлов конфигурации на случай повреждения файлов сохранений.

Ну, и наконец, убедитесь, что у вас отображаются расширения файлов.

  • В Windows XP в окне проводника в строке меню выберите Сервис-Свойства папки и уберите галочку с пункта "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов" во вкладке "Вид".
  • В Windows Vista и в Windows 7 для показа строки меню нужно нажать Alt в окне проводника.
  • После снятия отметки нажмите Ok

Расположение файлов

Большая часть подстройки игры производится редактированием INI-файлов, находящихся в папке Мои документы\My Games\Borderlands\WillowGame\Config\

В этой папке содержатся следующие файлы:

  • WillowEngine.ini
Файл WillowEngine содержит большое количество технических настроек (качество графики и пр.).
  • WillowGame.ini
В файле WillowGame находятся игровые (нетехнические) настройки
  • WillowInput.ini (работает только в Borderlands 2)
WillowInput полностью отвечает за управление устройствами ввода (клавиатуру, мышь, джойстик)

Файлы можно редактировать в обычном блокноте, но проще это делать в более удобных редакторах с подсветкой синтаксиса, например Akelpad или Notepad++

Некоторые файлы для модификации находятся в папке с игрой

  • У пользователей Steam путь к папке будет следующим: Steam\steamapps\common\borderlands
  • В противном случае по умолчанию папка будет располагаться в Program Files в папке 2K Games или Gearbox Games.

Формат настроек

  • Все настройки отсортированы по категориям и с указанием файла, который нужно редактировать.
  • Любую строку в INI-файле можно закомментировать, поставив в ее начале точку с запятой. Например, так сделано в настройке для отключения начальных роликов.

Создание ярлыка

Некоторые настройки и исправления требуют изменения ярлыка для запуска игры.

Если уже есть ярлык, его можно на всякий случай скопировать. В другом случае нужно создать его самостоятельно для файла Borderlands\binaries\borderlands.exe

Ярлык можно изменить, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню пункт "Свойства". В основном необходимо редактирование поля ввода "Объект".


Если содержимое в поле ввода "Объект" находится в кавычках, убедитесь, что закрывающая кавычка находится сразу после названия файла, например:

  • "C:\Program Files\Borderlands\binaries\Borderlands.exe" -nomoviestartup
  • Неправильно: "C:\Program Files\Borderlands\binaries\Borderlands.exe -nomoviestartup"

Для пользователей Steam:

Тот же эффект достигается внутри самого Steam без создания ярлыка.

Нужно просто щелкнуть правой кнопкой мыши по Borderlands в списке игр, выбрать пункт "Свойства", во вкладке Общее, нажать кнопку Set Launch Options... и в появившемся поле ввода вписать -nomoviestartup и нажать ОК и закрыть окно свойств.


Смена привязки клавиш

Если не указано иное, все созданные самостоятельно привязки (например, для угла обзора) должны вставляться ПОСЛЕ существующих. Существующие привязки располагаются в разделе "WillowGame.WillowPlayerInput".

На привязки может повлиять включенная в блокноте опция "Перенос по словам". При активированной опции вставленные привязки могут неправильно работать.

Во второй части игры привязки клавиш сохраняются в файле Profile.bin вместе с сохранениями и поэтому указанные ниже способы смены привязки клавиш не работают.


Игровые подстройки Править

Увеличение сложности

WillowGame.ini В разделе [Engine.GameInfo]:

GameDifficulty=+1.0

замените на:

GameDifficulty=+4.0

Работает только в сетевой игре с двумя и более игроками.


Увеличение времени анимации трупов

WillowGame.ini В секции [WillowGame.WillowPawn]:

SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval=6­00.0
 SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval=600.0
 SecondsBetweenRagdollRemovalAttempts=1.0
 SecondsBeforePhysicsShutsDown=8.0

Замените на:

SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval=1200.0
 SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval=1600.0
 SecondsBetweenRagdollRemovalAttempts=900.0
 SecondsBeforePhysicsShutsDown=9000.0

Результат можно посмотреть здесь: http://www.youtube.com/watch?v=kkWDtsG_pWY



Настройки роликов Править

Отключение роликов при запуске

WillowEngine.ini

Найдите:

[FullScreenMovie]
StartupMovies=2K_logo
StartupMovies=Gearbox_logo
StartupMovies=NVidia
StartupMovies=Loading
SkippableMovies=2K_logo
SkippableMovies=Gearbox_logo
SkippableMovies=Attract
SkippableMovies=NVidia

Замените на:

[FullScreenMovie]
;StartupMovies=2K_logo
;StartupMovies=Gearbox_logo
;StartupMovies=NVidia
;StartupMovies=Loading
SkippableMovies=2K_logo
SkippableMovies=Gearbox_logo
SkippableMovies=Attract
SkippableMovies=NVidia

Borderlands 1 256x256.png

Отключить вступительные ролики с повествованием

Вступительное повествование, ролик в автобусе и ролик с Ангелом-Хранителем убираются переименовыванием соответствующих файлов. Откройте папку:

Borderlands\WillowGame\Movies

и переименуйте эти файлы:

Attract.bik
Prelude.bik
VoG_Transition_Movie.bik

на:

Attract.bik_
Prelude.bik_
VoG_Transition_Movie.bik_

Учтите, что у пользователей Steam они могут быть закачаны заново после выхода официального патча. Чтобы избежать этого временно переименуйте их обратно на время закачки обновления.


Отключить ВСЕ ролики

Добавьте это в поле "Объект" в свойствах ярлыка:

-nomoviestartup

Должно выглядеть примерно так (с отличиями в пути к файлу):

"C:\2k Games\Borderlands\binaries\Borderlands.exe" -nomoviestartup


Настройки камеры Править

Borderlands 1 256x256.png

Настройка угла обзора

WillowInput.ini

Найдите:

[WillowGame.WillowPlayerInput]

и добавьте после существующих привязок:

Bindings=(Name="F9",Command="FOV 70",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="F10",Command="FOV 85",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="F11",Command="FOV 95.4370607151",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="F12",Command="FOV 101.409630521",Control=False,Shift=False,Alt=False)

FOV 70 (Клавиша F9) - угол обзора по умолчанию, FOV 95 (Клавиша F11) для экрана 16:10, FOV 101 (Клавиша F12) для экрана 16:9 Смена клавиши (Name="") или желаемого угла обзора ("FOV #") производится редактированием соответствующих значений.

Примечание: угол обзора сбрасывается при каждом запуске игры или при посадке в транспорт в кооперативном режиме.


Borderlands 1 256x256.png

Принудительное обновление угла обзора

Для этого есть 2 способа.

  • Привязать угол обзора к клавише движения вперед (может привести к дерганию изображения при езде в транспорте)
Bindings=(Name="E",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | FOV 96",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
  • Привязать угол обзора к клавише бега
Bindings=(Name="LeftShift",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6 | FOV 110",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

(Измените FOV # на желаемый угол обзора)


Borderlands 1 256x256.png

Исправление проблемы с дерганием угла обзора в транспорте

К сожалению, исправление этой проблемы требует нажатия дополнительной клавиши при входе/выходе из транспорта.

Добавьте до существующих привязок следующее:

Bindings=(Name="FieldOfView",Command="FOV 90",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="SetFieldOfView",Command="setbind FieldOfView FOV 90 | setbind X RemoveFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="RemoveFieldOfView",Command="setbind FieldOfView FOV 70 | setbind X SetFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="X",Command="RemoveFieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

(Измените FOV # на желаемый угол обзора для обоих привязок: FieldOfView и SetFieldOfView - FOV 70 должно оставаться FOV 70 в привязке RemoveFieldOfView)

Включите в привязку движения вперед или бега настройки угла обзора:

Bindings=(Name="E",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | FieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="LeftShift",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6 | FieldOfView",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Теперь X будет переключать ваше движение вперед/бег между вашим углом обзора и углом обзора по умолчанию. При беге используйте свой угол обзора, в транспорте нажмите X для переключения к углу обзора по умолчанию. При выходе из машины нажмите X снова чтобы включить свой угол обзора.


Borderlands 1 256x256.png

Вид от третьего лица

WillowInput.ini

Найдите:

[WillowGame.WillowPlayerInput]

Добавьте после существующих привязок:

Bindings=(Name="FirstPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | OnRelease Camera ThirdPerson",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonToggle",Command="Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton FirstPersonZoom | setbind F1 ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonToggle",Command="Camera ThirdPerson | setbind RightMouseButton ThirdPersonZoom | setbind F1 FirstPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="F1",Command="ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="MouseScrollDown",Command="ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="MouseScrollUp",Command="FirstPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

F1 будет переключать между видами от первого и третьего лица. Кнопку можно сменить на другую желаемую. RightMouseButton должна быть изменена (2 раза) на кнопку прицеливания.

Использование колеса мыши будет увеличивать/уменьшать масштаб перспективы. Альтернативная схема ввода (с исправлением бега в виде от третьего лица)

Bindings=(Name="LeftShift",Command="FirstPersonSprint",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonSprint",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6 | Camera ThirdPerson",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonSprintNull",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | setbind LeftShift FirstPersonSprintNull | OnRelease Camera FirstPerson | OnRelease setbind LeftShift FirstPersonSprint",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="FirstPersonToggle",Command="say FPS | Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton FirstPersonZoom | setbind LeftShift FirstPersonSprint | setbind F1 ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonSprint",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux6",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonZoom",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | OnRelease Camera ThirdPerson",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ThirdPersonToggle",Command="say TPS | Camera ThirdPerson | setbind RightMouseButton ThirdPersonZoom | setbind LeftShift ThirdPersonSprint | setbind F1 FirstPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="F1",Command="ThirdPersonToggle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="W",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | Camera FirstPerson | OnRelease Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton FirstPersonZoom",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="SpaceBar",Command="MoveForward | Axis aGas Speed=+1.0 | setbind RightMouseButton ThirdPersonZoom",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="LeftAlt",Command="advancedbutton bJump | LockVehicle",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="FirstPersonZoom",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="Q",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux3",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

F1 - Переключает камеру

W - Движение вперед в виде от первого лица

Space - Движение вперед в виде от третьего лица

Left Alt - Прыжок

Q - Удар ближнего боя


Для смены позиции камеры:

В WillowGame.ini, в секции [WillowGame.WillowPawn], найдите и поменяйте значение:

CameraScale=5.0
CameraScaleRight=2.0
CameraScaleUp=1.0

CameraScale - расстояние между персонажем и камерой (ось z) CameraScaleRight: позиция x камеры (-x для расположения камеры слева от персонажа) CameraScaleUp: позиция y

Например, для стиля Tomb Raider на экране 24" в разрешении 1920*1200 on 24":

CameraScale=18.0
CameraScaleRight=0
CameraScaleUp=1.75

Отключение и настройка покачивания оружия

увеличение раскачки оружия при ходъбе

WillowGame.ini

Найдите:

bWeaponBob=TRUE
Bob=0.005

и измените значение на желаемое.


Настройки интерфейса Править

Отключить голосовой чат

WillowEngine.ini

Найдите:

bHasVoiceEnabled=True

и замените на:

bHasVoiceEnabled=False

Включить прокрутку в текстовых полях

WillowInput.ini

Найдите все:

InputKeyName="MouseScrollUp",ModifierKeyFlags=42
InputKeyName="MouseScrollDown",ModifierKeyFlags=42

и замените на:

InputKeyName="MouseScrollUp"
 InputKeyName="MouseScrollDown"

Borderlands 1 256x256.png

Включить скрытые характеристики оружия/модулей

Примечание: с патчем 1.0.1 карточка предмета отображает 5 запланированных строк текста и абзац ниже неактуален.

В папке Borderlands найдите:

Borderlands\WillowGame\Localization\INT\gd_globals.INT (для английской версии игры)

  • Найдите gd_globals.XXX (в зависимости от языка) и cделайте его резервную копию.
  • Откройте в блокноте gd_globals.XXX
  • Найдите:
AttributePresentationTranslation="$NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$"
  • и замените на:
AttributePresentationTranslation="<font size="14"> $NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$</font>"

Показать количество кадров в секунду

WillowInput.ini

Добавьте после существующих привязок:

Bindings=(Name="F12",Command="stat fps",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Если были добавлены привязки угла обзора, то потребуется или удалить привязку угла обзора, или сменить F12 на другую, неиспользуемую, клавишу.


Borderlands 1 256x256.png

Показать/скрыть элементы интерфейса (здоровье, патроны и пр.) в Borderlands 1

WillowInput.ini

Добавьте после существующих привязок:

Bindings=(Name="F11",Command="showhud",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)}}

Borderlands 1 256x256.png

Показать/скрыть информацию отладки

WillowInput.ini

Добавьте это в [WillowGame.WillowPlayerInput]:

Bindings=(Name="F2",Command="dbm_ToggleShowDebug",Control=False,Shift=False,Alt=False)

Чтобы эта команда сработала, нужно хотя бы раз открыть инвентарь. Отображается подробная отладочная информация, из которой в основном интересна информация о текущем оружии.


Borderlands 1 256x256.png Borderlands 2 256x256.png

Показать/скрыть окно консоли

Консоль в Borderlands

Включение консоли требует некоторого опыта. Проделывайте следующее только если уверены в своих действиях. В WillowInput.ini найдите

ConsoleKey=

и замените на

ConsoleKey=Tilde

Затем отредактируйте файл 2K Games\Gearbox Software\Borderlands\WillowGame\CookedPC\Engine.u (не забудьте предварительно сделать резервную копию). Откройте его шестнадцатиричным редактором и ищите строку

  1. 073f0081847c8000 и замените
  2. 073f на
  3. 0652.

Последний штрих - убедиться, что Borderlands не проверяет изменения файла engine.u. Это легко можно сделать с помощью патча DrZed's ZBL Patch. Просто распакуйте содержимое zip-архива в папку 2K Games\Gearbox Software\Borderlands.

Теперь, нажав тильду (~), можно отображать/скрывать окно консоли и исполнять команды.

Консоль в Borderlands 2

Чтобы ее включить в Borderlands 2, откройте находящийся в папке Borderlands 2\WillowGame\Config файл DefaultInput.ini. Найдите в нем секцию [Engine.Console] и прямо под ней добавьте следующие строки:

ConsoleKey=Tilde
TypeKey=Backslash

Это позволит вам использовать клавишу тильда (~), которая на большинстве клавиатур находится под клавишей ESC, чтобы вызывать и сворачивать командную строку. По желанию для этой цели устанавливается другая клавиша, но она может пересекаться с кнопкой, на которой уже задана какая-то команда, поэтому мы рекомендуем тильду. Сохраните и закройте .ini-файл, а после запустите игру. Теперь вы можете открывать и закрывать окно командной строки с помощью клавиши «~» в любое время на протяжении игры.


Borderlands 1 256x256.png Borderlands 2 256x256.png Borderlands TP-S 256x256.png Borderlands - TFT 256x256.png

Переключение в оконный режим

Нажмите Alt+Enter


Настройка максимального расстояния значков подбираемых предметов

WillowGame.ini

Измените:

PlayerInfoMaxDist=60000

Настройка позволяет менять расстояние, на котором видны выпавшие предметы (какой тип оружия или патронов) при нацеливании на них.



Настройки управленияПравить

Borderlands 1 256x256.png

Установка средней кнопки мыши для переключения масштаба

WillowInput.ini

Добавьте после существующих привязок:

Bindings=(Name="MiddleMouseButton",Command="ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ZoomIn",Command="StartAltFire | setbind MiddleMouseButton ZoomOut",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ZoomOut",Command="StopAltFire | setbind MiddleMouseButton ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Найдите что-то вроде этого:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5")

Поменяйте соответственно на:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | OnRelease setbind MiddleMouseButton zoomin")

При этом увеличение также можно убрать правой кнопкой мыши.


Borderlands 1 256x256.png

Установка правой кнопки мыши для переключения масштаба

WillowInput.ini

Найдите:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Измените на:

Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Добавьте после существующих привязок:

Bindings=(Name="ZoomIn",Command="advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | StartAltFire | setbind RightMouseButton ZoomOut",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="ZoomOut",Command="StopAltFire | setbind RightMouseButton ZoomIn",Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)

Не меняйте поведение правой кнопки одновременно с присвоением той же функции средней кнопке мыши. Привязки будут конфликтовать.


Borderlands 1 256x256.png

Сверхнизкая/высокая чувствительность мыши

WillowInput.ini

Возле конца секции привязок добавьте следующее:

Bindings=(Name="F9",Command="setSensitivity xx.xx",Control=False,Shift=False,Alt=False)

Поменяйте xx.xx по своему усмотрению


Отключение сглаживания мыши

WillowInput.ini

В секции Engine.PlayerInput найдите:

bEnableMouseSmoothing=True

и измените на:

bEnableMouseSmoothing=False

Borderlands 1 256x256.png

Клавиша выброса текущего оружия

WillowInput.ini

Добавьте после существующих привязок:

Bindings=(Name="X",Command="ThrowWeapon",Control=False,Shift=False,Alt=False)

Удерживание приседания вместо переключения

WillowInput.ini

В секции

[WillowGame.WillowPlayerInput]

найдите

advancedbutton bAdvancedButtonAux1 | SwitchSeats

и измените на:

Duck | SwitchSeats

Настройки графикиПравить

Borderlands 1 256x256.png

Отключение черного контура вокруг предметов в Borderlands

Так как с изменением разрешения толщина контура не меняется, на низких разрешениях (~ 800*600 - 1280*1024) контур выглядит очень толстым и его можно отключить для более комфортной игры.

WillowEngine.ini

Найдите:

[Engine.Engine]

Замените:

DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess

на:

DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess_cinematic

Различных эффектов можно достигнуть, отключив другие строки со значением *PostProcessName.

Примечание: после этого также отключается шейдер SSAO, но при этом возможно размытие в движении, если оно включено в INI-файле и выключено сглаживание.


Borderlands 2 256x256.png Borderlands TP-S 256x256.png

Отключение черного контура вокруг предметов в Borderlands 2

WillowEngine.ini

Найдите:

[Engine.Engine]

Замените:

DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess

на:

DefaultPostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess

Во избежание смазанного изображения нужно дополнительно выключить "Depth of Field" ("Глубина резкости") в настройках графики.


Включение вертикальной синхронизации

WillowEngine.ini

Найдите:

UseVsync=False

Измените на:

UseVsync=True

Ограничение кадров и сглаживание

WilllowEngine.ini

Найдите:

[Engine.GameEngine]

Измените любой из:

bSmoothFrameRate=True
 MinSmoothedFrameRate=22
 MaxSmoothedFrameRate=62
 MaxDeltaTime=0

Сглаживание

Для видеокарт nVidia:

  • Скачайте nHancer
  • Принудительно установите AA для Borderlands.exe

Для видеокарт ATI:

  • Переименуйте Borderlands.exe в Borderlands\Binaries в UT3.exe
  • Принудительно установите AA в CCC
  • (Пользователи Steam не могут использовать данный способ для их версии Borderlands.exe)

ИЛИ

  • Скачайте ATI Tray Tools и включите постоянное принудительное включение AA без привязки к приложению.

Большинство значков предметов при этом будут иметь при отображении неприятный розовый контур при включенном АА. На картах ATI контур не сглаживается. Использование AA в Borderlands серьезно снижает производительность из-за используемой техники отображения теней. Откат к старому способу отображения теней, используемому в других играх на движке Unreal Engine 3, может несколько повысить производительность.

WillowEngine.ini

Найдите

bEnableBranchingPCFShadows=False
bEnablePSSMShadows=True

и замените на:

bEnableBranchingPCFShadows=True
bEnablePSSMShadows=False

Низкая детализация текстур

WillowEngine.ini Find:

[SystemSettings]

Смените MaxLODSize в следующих строках:

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

на любое из значений: 2048,1024, 512 или 256 (чем ниже, тем производительнее)


Улучшение детализации

WillowEngine.ini

Найдите:

[SystemSettings]

Поменяйте любые из них:

MaxMultisamples=16
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
MotionBlur=True
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
FogVolumes=True
AllowD3D10=True

Смена значков ПК на Xbox / PS

WillowGame.ini

Найдите: FakePlatform=-1

Value = Effect

Замените -1

-1 = отключено/авто
0 = ПК
1 = XBox 360
2 = Playstation 3

Примечания:

  • В главном меню "Online Game" и "LAN Game" заменятся на "Xbox LIVE" и "System Link"
  • Обучающие подсказки и советы при загрузке все равно будут отображать привязанные клавиши на клавиатуре

См. такжеПравить

Настройки игры и влияние на производительность (progamer.ru)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики